История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Автор: admin от 2022-02-13 13:04:13
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Итак, продолжаем рассказ об играх на гексагональных досках :))). Это, конечно, уже не совсем шашки, но игры безусловно, шашечные. Некоторые из них весьма оригинальны и возможно, таят в себе новые возможности для развития шашек.
Начнём с самой старой из гексагональных игр - с Агона.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

АГОН («ТЕЛОХРАНИТЕЛИ КОРОЛЕВЫ»), появилась во Франции в конце XVIII века, во времена Наполеона Бонапарта и получила широкую популярность век спустя, когда английская королева Виктория полюбила её за сочетание простых правил и довольно сложной стратегии. Собственно Агон (греч. αγων) – «битва», «состязание», или «Телохранители королевы» (англ. Queen's Guard, Queen's Guards, Royal Guards) не является шашками, а представляет собой нечто среднее между Переходами и зажимной игрой семейства Тафл, перенесённой на гексагональную, «сотовую» доску. Как и в скандинавском Тафле, здесь требуется достигнуть определённой локации, и, как в Переходах, число фишек у играющего остаётся одно и то же до конца игры; изменяется только их положение.
Игра ведётся на полностью симметричной гексагональной доске с 91 полем, со стороной в 6 гексагонов. Доска ориентирована к игрокам углами и обычно размечена концентрически, пятью поясами вокруг выделенной центральной клетки. Сделано это, скорее, для удобства играющих, чем по соображениям правил: значение имеют только центральная клетка («Трон») и внешний, периферийный ряд.
Начальная расстановка такова, что проще показать её на рисунке, чем рассказывать словами. Вкратце: фишки размещаются на периферии доски; Королевы ставятся на двух противоположных углах, после чего через ячейку в обе стороны по окружности размещаются фишки Телохранителей с чередованием «чужой-свой-чужой».
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

После розыгрыша первого хода игроки всегда ходят по очереди, каждым ходом перемещая одну фишку.
И Королева, и Телохранители ходят одинаково – на одну соседнюю клетку. При этом все они могут двигаться только вперёд, т.е. в направлении центра доски или по окружности. Ход назад (с меньшего круга на больший) запрещён. Фишка также не имеет права проходить между двумя рядом стоящими фишками противника.
Две фишки захватывают фишку противника, зажимая её в клещи с двух сторон (так, что все три фишки при этом образуют прямую линию). Допустим захват одним ходом сразу нескольких фишек, если «клещи» были поставлены в нескольких направлениях (нельзя срубить линию из нескольких фишек, просто «сев» ей, образно говоря, на голову и на хвост). Нельзя срубить фишку, прижав её к краю доски или зажимая в углу. Королева может участвовать в захвате фишек.
а). Если срублен Телохранитель, владелец фишки должен тотчас же, сам переместить ее на любое свободное поле по своему выбору на внешнем кольце доски.
б). Если это Королева, владелец должен переместить её на любое свободное периферийное поле. Здесь правила разнятся: есть вариант, по которому сам игрок определяет, куда поставить захваченную Королеву. Другой, более популярный вариант требует от игрока поставить Королеву туда, куда укажет срубивший её противник.
в). Если захвачено больше одной фишки, их владелец должен переместить их по одной за каждый следующий ход. Если одной из захваченных фишек оказалась Королева, она должна быть перемещена в первую очередь. Если же в плен попало несколько Телохранителей, они могут быть перемещены в любом порядке.
Цель игры – первым поместить свою Королеву в центральный шестиугольник («Трон») и окружить её со всех шести сторон своими Телохранителями. Телохранители не имеют права взойти на «Трон», это позволено только Королевам.
Окружать пустой «Трон» запрещено. Если игрок окружит Телохранителями пустой «Трон», чтобы другой не смог ни срубить ни одного из них, ни провести туда свою Королеву, он автоматически считается проигравшим, поскольку назад ходить нельзя, а провести туда свою Королеву через охрану невозможно.
Знатоки советуют продвигать все шашки к центру по возможности равномерно, попутно блокируя противнику путь к середине. Как и в Хнефатафле, не следует увлекаться погоней за отдельными фишками противника – стратегическая задача игры иная. Не стоит также торопливо сажать Королеву на «Трон»: без телохранителей она станет уязвимой для фишек противника.
Таким образом, в стратегическом плане перед нами предстаёт некий «Хнефатафл наоборот» – если там скандинавский ярл бежал к убежищу, здесь Королева стремится занять пустующий трон.
Символичная картина, если не сказать большего.

«КОЗЛИК И ВОЛКИ» («НУ, ПОГОДИ!») – зажимная игра за авторством уже знакомого нам Исаака Шафрана. Разрабатывая свои «шестигранные» шахматы, он столкнулся с любопытной проблемой: на полях, кратных шести, человеческий глаз с трудом выделяет диагонали, не спасает даже трёхцветная разметка. При этом они почти вдвое короче линейных путей, отчего шахматные слоны теряют в тактике. Однако была игра, которой гексагональное поле действительно подарило вторую жизнь.
Своё изобретение Шафран назвал «Козлик и волки». Расположение полей довольно сильно отличается от шахматных: геолог по профессии, Шафран взял за основу так называемую «сетку кагомэ» – тип структурного соединения атомов, в котором чередуются шестиугольники и треугольники, и перенёс на неё с шахматной доски старинную игру «Волки и овцы».
Значимыми на доске являются только гексагоны.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

* Пять «волков» помещаются внизу (четверо в линию и один впереди), а «козлик» ставится в центр доски.
* Играющие ходят по очереди. Первый ход делают «волки».
* «Волки» могут ходить только на одну клетку вперёд по диагонали (у них две степени свободы), «козлик» – на одну клетку в любую сторону. Фишки не рубят и не прыгают.
* «Волки» выигрывают, прижав «козлика» к краю доски.
* Задача «козлика» – прорвать цепь «волков».
Хотите верьте, хотите нет, в этой игре была какая-то магия. Ни я, ни мои друзья не могли раскусить её алгоритма. Казалось, запереть «козлика» проще простого, но эта белая тварь была удивительно вертлявой: ты думал, что уже всё просчитал, а оказывалось – просчитался. Я был настолько потрясён, что много лет спустя описал её у себя в романе под видом загадочной гномской игры, в которую может выиграть только её хозяин.
Волшебство на самом деле кроется в особенностях разметки. Шестиугольники на поле расположены по схеме «4:5:4:5:4:5:4», «волки» вынуждены постоянно перестраиваться из ряда по четыре в ряд по пять и обратно, и при этом держать строй сомкнутым. Не сразу и сообразишь, куда девать лишнего «волка», серая цепь всё время рвётся, и добыча убегает. Если «козликом» играет сильный игрок, «волки» должны делать только правильные ходы, а это непросто.

«КРУЖНО» (KRUŽNO), разработанная одноимённой компанией в 2005 году, представляет собой квази-шашматную игру, для которой используются шахматные фигуры. Раз уж я упомянул о ней в прошлом посте, надо рассказать подробнее. Эта фирма вообще специализируется на шестиугольных досках и все игры разрабатывает исключительно для них. Кстати, это одна из немногих компаний, которые сегодня производят наборы для игры в Агон.
Кружно также играется на доске для Агона с 91 клеткой, по 6 гексагонов на каждой стороне, ориентированной углами к игрокам.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

В наиболее распространённом варианте игроки начинают с девятью фишками (три ладьи, три коня и три слона). Начальная расстановка такова: периферийное «кольцо» остаётся незаполненным, все фигуры размещаются во втором поясе. В центральном углу (ближнем к игроку) размещаются кони, в правом – ладьи и в левом – слоны. Белые ходят первыми.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Несмотря на различия, все фишки ходят одинаково – на одну соседнюю клетку в любом из шести направлений, шахматные фигуры нужны только для обозначения «иерархии» взятия. То есть, хотя на доске фигуры, на деле это вариант гексагональных шашек с необычными правилами взятия по типу «камень-ножницы-бумага». Ладьи в ней рубят только коней, кони – только слонов, а слоны – ладей. Фишки одинакового достоинства друг друга не рубят. Это несколько похоже на старинную итальянскую шашечную игру Дамоне и лапландскую Дабло, хотя и в продвинутом варианте, близком к индокитайской игре «Джунгли».
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Вторая особенность игры Кружно касается ходов без захвата. Как и в шашках, фишка может просто переместиться на соседнее поле, а может сделать серию прыжков через другие фишки на свободные поля, но, в отличие от шашек, она может прыгать (не захватывая!) через фигуры противника, которые не имеет права рубить, а также через все собственные фишки. Например, чёрная ладья может прыгать и захватить белого коня, а может прыгать (но не захватить) через: белую ладью, чёрного коня, чёрного слона или другую чёрную ладью. Иными словами, фишка может перепрыгнуть любую другую, которую не может захватить. За фигурой обязательно должно быть свободное поле, сразу через две фигуры перепрыгивать нельзя.
Третьей особенностью игры Кружно является ограничение движения в периметре. Как и в шашках Кружно, если фигура переходит на внешнее кольцо, она должна пойти обратно к центру следующим ходом, если только не заблокирована фишками противника.
Вещица получилась весьма любопытная. Как у любой хорошей игры, правила Кружно предельно просты, при этом число возможных ходов и комбинаций сравнимо с шахматами. В правилах предусмотрены варианты с уменьшенным количеством фишек для более быстрой игры и дополнительный комплект фишек для игры втроём. Единственно, что поначалу довольно сильно путаешься, кто кого рубит. Есть смысл заменить распальцованные шахматные фигуры на плоские фишки с изображением камня (круг), ножниц (крестик) и бумаги (квадрат), что заметно упрощает и ускоряет игровой процесс.

ГЕКС-А-ГОН (HEX-A-GON) – шашечная игра от разработчиков игр «Catalyst Game Labs». Доска состоит из 61 поля (по 5 гексагонов на каждой стороне). В игре участвуют 60 одноцветных фишек, которые разработчик именует «рыцарями», и 10 разноцветных фишек размерами поменьше – для альтернативных правил игры.
В начале игры 60 «рыцарей» расставляют на доске, оставив одно пустое поле в центре. Первый игрок делает ход любой фишкой, прыгнув через соседнюю на свободное поле. Перепрыгнутая фишка считается срубленной и удаляется с доски. Одним «рыцарем» можно сделать серию захватов, если позволяет расстановка и если за взятыми фишками есть свободные поля.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Главная изюминка игры – игрок может выбрать, на какое из трёх свободных полей поставить своего «рыцаря» после взятия. Иначе говоря, фишка может «менять направление движения» во время прыжка: игрок может поставить «рыцаря» по прямой траектории прыжка – на поле непосредственно за взятой фигурой, а может «отклониться» на соседнее поле с одной или другой стороны (не может только сделать «петлю» и прыгнуть на поля рядом с исходным). Турецкий удар разрешён, каждая фишка удаляются с доски сразу после взятия, вследствие чего игра превращается в каскад сложных и совершенно непредсказуемых прыжков, рассчитать которые вряд ли возможно больше чем на 5-6 ходов вперёд.
Как только бьющая фишка больше не может перепрыгнуть через другого «рыцаря» на пустое поле, её ход заканчивается. Ходить «рыцари» не могут, могут только рубить. Когда результативные ходы становятся невозможны, игра заканчивается. Игрок, который захватил больше «рыцарей» под конец игры, побеждает.
«Catalyst Game Lab» также разработала несколько альтернативных вариантов правил, для которых требуется заменить 10 «рыцарей» разноцветными фишками и случайным образом расположить их на доске. В зависимости от выбранного варианта правил, это может иметь различные последствия. В самом простом варианте победу приносит первая же срубленная цветная фишка. Во втором варианте за разноцветные фишки начисляется разное количество очков. В третьем варианте меченые фишки имеют право тихого хода, и игроки используют их, чтобы «заморозить» «рыцарей» на доске так, чтоб их невозможно было перепрыгнуть и срубить («замороженные» фишки в этом случае кладутся набок).
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Такие фишки сильно сокращают серию прыжков и способны испортить замысел противника. Но как именно это делается, уточнений я не нашёл. Вообще, я бы сказал, что основные правила сами по себе весьма логичны и занимательны, и играть по ним интереснее, нежели с ограничениями и дополнениями.
Эту игру в Сети активно пропагандирует канадский писатель-фантаст Эрик Векс.

АККАСТА (ACCASTA) была предложена в 1998 году немецким разработчиком Дитером Штейном и стала одним из финалистов награды «Premio Archimede ‘98» в Италии. Игра ведётся на гексагональном поле размеченном на 54 треугольника (в данном случае это не 54 поля, а 37 перекрёстков), при этом видно, что разработчик явно вдохновлялся Лаской (шашками Ласкера) и гексагональными шахматами Владислава Глинского.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Шашки ставятся не на поля, а на перекрёстки линий. У каждого игрока по 20 шашек. Доска ориентирована сторонами к игрокам. Начальная расстановка в виде усечённой призмы со стороны каждого игрока, на доске обычно выделена другим цветом. В пером ряду стоят одиночные шашки, во втором - двойные, в третьем - тройные.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Простые шашки ходят по правилам чекерса – только вперёд, на один соседний перекрёсток, и не рубят назад. Простая шашка становится дамкой, достигнув последней (противоположной) горизонтали доски. Дамка тихоходная, отличается от простой шашки только тем, что может ходить и бить назад.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Шашка при захвате не уводится с доски, а уходит под основание срубившей её шашки, т.е. в данном случае мы имеем аналог ласки (столбовых шашек Ласкера) на тригональной доске.

САТО (SÁTO) – курьёзная, но не лишённая занимательности настолка из области фантастики и фэнтези. Её автор – создатель интерактивной Сетевой саги и сайта «The Wonderful Worlds of The Steamopera», финн Кристиан Ярвент (Järventaus). При этом он явно вдохновлялся агоном и византийским затрихионом (затрикией). По словам создателя, в эту игру играли «…в древней венерианской империи Рагидж, расположенной на большом плоскогорье к югу от современного Даваж в западном полушарии Венеры».
Но перейдём непосредственно к игре. Доска гексагональная, 37 ячеек (по 4 гексагона на каждой стороне), ориентирована сторонами к игрокам. Разметка кругами, «агональная» У каждого игрока по 7 фишек. Исходная расстановка: четыре фишки расположены на одной из шести сторон гексагональной доски, и ещё три – непосредственно перед ними. Допустим вариант для троих игроков.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

У фишек два типа ходов. Первый – наподобие ладьи в шахматах, на любое количество полей (фишка может двигаться в любом направлении, если она может это сделать). Диагональных ходов в сато нет.
Второй ход сложнее – он «круговой». По сути гексагоны образуют замкнутое кольцо наподобие круговой дорожки, которая, к тому же, является ещё и непрерывной. Фишка может перемещаться на любое количество полей вокруг «центра», пока не встретит другую фишку, мешающую движению, ну а дальше как получится.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Игрок захватывает фишку противника, зажимая её с двух сторон «в клещи» двумя своими. Две рубящие фишки не обязательно должны находиться строго напротив друг друга, но всяко должны быть по разные стороны от захваченной фишки, а не рядом. Последняя схема на рисунке показывает, когда захват возможен, а когда нет.
Фишка игрока может беспрепятственно проходить между двумя фишками соперника.
Игра заканчивается, когда один игрок остаётся только с одной фишкой.

АБАЛОН (ABALONE), разработанная в 1987 году французами Мишелем Лале и Лораном Леви, наверное, одна из самых необычных шашечных игр на гексагональной доске. Помимо нестандартного поля, в ней сильно преобразована игровая механика, а именно механизм взятия, частично заимствованный из мадагаскарских шашек Фанороны, а частично – из японской борьбы сумо. Непонятно только, почему создатели позаимствовали имя для своего детища у брюхоногого моллюска галиотиса (известного также как «Морское ушко»), может быть, «переползающие» триады шаров напомнили им движение улитки? Но сейчас речь не об этом.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Для игры используется симметричная гексагональная доска без разметки, с 61 пунктом, по 5 гексагонов на каждой стороне. У каждого игрока по 14 фишек. Ориентация доски – сторонами к игрокам. Начальная расстановка – шашки расставляют в два ряда + ещё три шашки в середине третьего. Начинают чёрные.
Изюминка Абалона заключается в том, что игрок за один ход может передвинуть от одной до трех шашек, сдвинув их на одно поле в любом направлении. Такое передвижение может представлять собой как «колонну», так и «шеренгу», лишь бы шашки стояли в линию и соприкасались.
Одиночная шашка никого не может подвинуть. Однако если игрок перемещает «колонну» из двух шашек, она может «толкнуть» в направлении хода одиночную шашку противника (если за ней есть свободное поле), а группа их трёх шашек может «подтолкнуть» в направлении хода как одиночную шашку противника, так и группу из двух его шашек.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Таким же образом можно столкнуть шашку противника с доски, если она находится на крайнем поле. Для победы в игре нужно столкнуть с доски шесть шашек противника. Основная тактика при этом – держать свои фишки ближе к центру доски и строить такие позиции, из которых можно было атаковать противника, не подставляя при этом под удар свои шашки.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

По замыслу авторов, игра ведётся шариками на деревянной доске сложного профиля, или в более дешёвом варианте - на дырчатой доске, похожей на уменьшенную копию совковой пельменницы (sic!) – в таком форм-факторе игра протекает стремительно, вызывает приятные тактильные ощущения при передвижении шариков и тренирует мелкую моторику у детей.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

Игра завоевала несколько престижных наград и до сих пор довольно лихо продаётся во всём мире. Однако у неё есть большой недостаток: опытный игрок легко построит на доске мощный оборонительный «клин», о который разобьются любые атаки. Противник может попытаться окружить его или заманить в ловушку, но это куда опаснее для него самого, чем для обороняющегося. В итоге обе стороны чаще всего уходят в скучное маневрирование, ведущее к ничьей. Препятствовать этому призвано грамотное судейство, но такую роскошь могут позволить себе не все, а запрет на игру в обороне в шашках, прямо скажем, смотрится диковато.
Существуют альтернативные варианты начальной расстановки («Немецкая ромашка», «Бельгийская ромашка» и т.д.), затрудняющие построение плотных оборонительных групп, но ни одна пока не сравнилась с первоначально предложенным.
История шашек. Агон, "Козлик и волки", игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалон

В Абалон можно играть втроём и вчетвером, используя шарики разных цветов.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Комментарии:

Оставить комментарий